<![CDATA[                               ❥fromOCEAN - 筆記]]>Tue, 09 Feb 2016 03:49:20 -0800Weebly<![CDATA[先讓英雄救貓咪-布萊克.史奈德的使用心得]]>Wed, 19 Aug 2015 22:33:39 GMThttp://karas-work.weebly.com/3155835352/5
图片
這本算是..大家都知道的書了吧?
而且這本書10年前就已經出版了,原書名叫"拯救貓咪"
換了好點的封面設計馬上翻轉成暢銷書..
可見包裝的真的挺重要的啊 哈哈

本來以為編劇書都差不多那幾套用來用去,
沙小英雄旅程之類的
沒想到布萊克用了很口語化的方式
把"英雄旅程"這套寫到爛的法則
整修重新推出了

其實救貓咪有出2和3呢
但只有簡體書,等不及先訂了兩本
待之後細細研究續集又會藏著甚麼好密技呢..

图片
我先把裡面15個劇情轉折理解了一下
基本上也是一波一波像海浪般堆疊的方式
去推演劇情
裡面提出一個很有趣的概念,這是我沒讀過的
"中間點""一敗塗地"是相對的兩極
於是說,不管是從高點墜落到地獄,
還是從地獄升上天堂
這些都只是假象而已
這兩極的強力擺盪,造成戲劇上的張力
效果運用的好,劇本應該不會難看到哪去才對

故事板 StoryBoard
本來還愣在那裡,手捧著書完全不知道從哪開始好
總之先冷靜下來,死命地寫小卡
把腦海想像過的場景都寫下來
萬一這場戲不夠精彩怎麼半?
我不太確定這場戲之後會怎麼排?..

幹 
別想這麼多
他媽的寫就對了

寫到一個段落之後
(反正當下你的腦漿連個屁應該都擠不出來了吧)

開始整理
按照書上切割的四個區塊
慢慢的整理出故事輪廓來
即使你心裡知道這東西他媽粗糙的可以

不過這樣的整理,
是把腦海中抽象概念具現化的過程
看到貼滿滿字卡的故事板 還是會爽的

視覺化資訊真的很有用
就像簡報那些抽象的數字資料,做成圖表一目了然
是同樣的道理
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<![CDATA[靠北台灣漫畫 #688之心得]]>Wed, 06 May 2015 04:12:47 GMThttp://karas-work.weebly.com/3155835352/-688
最近滿多人在討論這篇靠北台漫的文章,
看完之後自己也有些共鳴,
想針對每個項目來記錄自己的心得

#688我又來了,話很多的673、681昨天我說到遇到很多畫技很強但提案糟糕的少年,我來整理一下一些年輕創作者編劇上會出現的問題,比起畫技的問題這些問題嚴重多了。因為犯這些問題的人真的太多了,希望以後有志創作的未來漫畫家,提案前先想...

Posted by 靠北 台灣漫畫 on 2015年5月5日


1.花很多文字講世界背景設定
我覺得這跟講故事的技巧有關,
一開始寫劇本必定要對自己作品的世界觀有相當程度的了解,
不然事後東邊補補西邊加加,你補網的技術不好很容易被讀者看出來"這些都是事後追加的設定"
跑題了,原PO想表達的應該是不要一開始就丟滿漢大餐給讀者
應該是像撒麵包屑般、漸漸引誘、放餌,藉由每回故事逐漸展開該世界的全貌
很像世紀帝國那種戰略遊戲,一開始的地圖只有方圓幾公分,
但隨著遊戲的進行,漸漸的整張地圖的全貌將會完整呈現。
而且講真的,一開始丟出太多資訊,讀者吸收有限(像我這種腦容量小的就容易看過去就忘了)
所以如何放餌,就是一種講故事的技巧吧

Picture
2.角色個性混亂矛盾不明顯

這點我在看Hifi-Cluster還滿有體悟的
前兩回看完還是不清楚"主角究竟是怎樣個性的人"
一開始看還以為是雙主角制的編排,但男二(大叔)太搶戲
把重要的場次(內心轉折、關鍵台詞)等等都搶走了
結果主角就影薄了@@~
還有在塑造角色時太依賴"台詞",變成很多設定都是在敘述裡面
這樣說服力會很低啊,畢竟是漫畫,這種重視覺演出的媒材
能夠"邊演邊講"是最好的演出手法




3.想要先讓讀者認識人物以後才開始說故事

原PO說的"介紹人物的時候劇情也要進行"就是重點了
邊演邊講是相對好的表演手法
在處理人物互動時如果能帶到該故事的"梗"效果會很不錯@@~
每場戲背後都要有他的目的,不然就只是流水帳

4.邏輯不通

看原PO提到的,應該是指作者自我涵養的部分
像我自己求學路上就是走正規好學生路線
國中、高中就是考試讀書,社團活動也是漫研啊這種自己有興趣的
高中沒輟學、逃學、墮落過,相對少了一層體悟也滿可惜的。
生活經驗窄了,能體悟的東西當然少@@
創作者通常心細敏感,能看到別人看不見的角度,
我是覺得生活經驗不夠豐富沒關係,但"細心體會"很重要,是一個重質不重量的概念吧

5.有嚴重其他動漫的影子

我覺得就是看的東西不夠多
自己喜歡的題材一定會看嘛,但沒興趣的也得看
其實這點我也沒做到,不知道為啥當目的變成"研究"而去看漫畫還滿痛苦的XDDD
我覺得多看電影、小說,體會他們的講故事手法也是不錯的
但套用在漫畫上,可能不盡合適。畢竟"載體"不同
漫畫有漫畫才能表現的手法,格子與格子之間的張力
還是得靠多看多吸收才能體會吧~@@


6.不專業、不考據

這點倒是XDDDD像是在看國人漫畫在畫校園題材時
總有種..根本是日本學校吧..這制服..這教室...卻取了中文名字
超違和啊XDD但這點也是原PO提到的,我們看日式漫畫長大,
腦袋馬上跳出來的場景,大多是日本漫畫灌輸給我們的那樣
雖然其實我也不討厭(??)因為日本學校制服真的都好好看(欸

說到架空嘛,我覺得真的挺難
社會學、人類學、宗教、經濟、政治、歷史,需要的知識實在又多又龐雜@@
雖然不須精通,但也要多少懂些皮毛才行
不然你的奇幻世界只是個殼子而已@@沒有厚度
好比說,一個"圖騰"背後包含著許多資訊
怎樣的民族?怎樣的歷史文化?怎樣的技術程度?會造就這種圖騰


7.角色情感太刻意

這對於人性的觀察和體悟也滿有關聯的
有個現象很好玩,我們在討論某部漫畫作品的角色時
"那個女主角有夠花癡.."憤恨不平,
簡直像是討論隔壁班臭三八的八卦,彷彿那個角色是活人
這是怎麼做到的@@其實我也還在研究
一個角色的行動需要動機,如果動機無法說服人
他所做的一切讀者都會表到爆
那麼"動機"要如何說服人?又回到前面第四點的"邏輯"

關於塑造角色哦,電影編劇關書都可以出成一本400頁的書來講了
編劇書也會跟你講到角色的極性啦..等等,一個墮落的魔如何在故事的最後找回人性。
這就是在兩極之間的擺盪。
我覺得,多多觀察身邊的人吧。
這些都是最好的研究材料。

可是別忘了,再怎麼有"人味",他都是"某個故事的角色"
一定會有個特質是被凸顯的,不然就失去故事成立的原因了。

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8.流水帳

這點我最近在緒川老師的新作裡挺有體會的
起承轉合是所謂的故事結構
魚骨頭般的東西,少了骨頭
你的魚肉只會散成一團,不知道該擺哪裡

這部作品運用了許多反差對比的技巧,
譬如說第一回男一男二之間身分地位的差異,加上角度設計過的取鏡,
大量運用男一男二對峙的畫面,到接近故事結尾時瞬間逆轉過來,
看起來更有戲劇感,劇情到此便嘎然而止
到第二回時,運用場調技巧,把第一回結尾沒說完的伏筆留到第二回補足,瞬間拉開第二回的格局。
像這樣回與回之間的編排,一口氣讀完會令讀者非常痛快,這也是我佩服緒川老師的地方@@

從"講故事"到"講一個好故事",那個關鍵的"好"是甚麼?
我覺得是戲劇性@@
不過這就是創作者追求的,能讓作品更完整、到達一種美學
讀者只要能看得開心、得到滿足
就是我最感動的事情了~~

我的觀察啦


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<![CDATA[[分鏡過程]]]>Thu, 26 Feb 2015 05:37:19 GMThttp://karas-work.weebly.com/3155835352/february-25th-2015
1.把腦袋裡很散的點子列出來,這時候都是片段的東西
一場戲是最小單位,大概就是這樣把點子整理出來。

2.有了大略的構想後,把內容安排、落入起承轉合
在編劇的過程,故事前面重角色,後面重事件,
後面事件的精采與否完全端看前面鋪陳的夠不夠力

在這階段會先想好每場戲大概要用掉幾頁

3.紙上初步分鏡
最痛苦的應該是這部分吧@@..
是第一次把腦內影像轉成實體的過程
同時間要思考的事情有
戲劇節奏、台詞節奏、鏡頭拍法、
台詞泡泡和畫面間的視覺動線等等
超煩的,跟解三角函數一樣(靠
4.草稿
這邊應該是又爽又煩的部分
我畫到現在才發覺說,
草稿越"精確"(不是細喔)完稿時越省力。
所謂的精確包含對話框位置、狀聲詞位置、人物定位等等
這邊需要理性思考。但人物表情我反而會放掉,
因為這邊我比較重視感覺,正式上線再細描。
基本上到這階段我分鏡和頁數都不會再有大調動

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5.完稿
我這次在做稿子的時候有用一套邏輯
先把畫面複雜度分級
A最複雜(大場面繁複物件多)、B中等、C最少(Q版格子少等等)
然後分配一天以4B1C、2A2B等等的排列組合下去畫
這樣做有一個好處,可避免虎頭蛇尾後繼無力的問題
也能避免落入機械式工作的心情中

我的完稿順序是線稿→對話框→灰階→漸層網→激光線狀聲詞





以上是2014年3月到現在的心得筆記。

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<![CDATA[[胸部筆記]]]>Sat, 21 Feb 2015 13:38:05 GMThttp://karas-work.weebly.com/3155835352/4]]><![CDATA[[繪圖紀錄]上線]]>Wed, 11 Feb 2015 07:32:29 GMThttp://karas-work.weebly.com/3155835352/3
]]>
<![CDATA[[劇本到分鏡]PFFK紀錄]]>Wed, 11 Feb 2015 07:07:34 GMThttp://karas-work.weebly.com/3155835352/pffk拉拉拉拉拉
]]>
<![CDATA[[繪圖紀錄2]封面上色]]>Wed, 11 Feb 2015 04:51:15 GMThttp://karas-work.weebly.com/3155835352/2]]><![CDATA[[繪圖紀錄]眼睛]]>Wed, 11 Feb 2015 04:50:23 GMThttp://karas-work.weebly.com/3155835352/1]]>